モジュール詳細:AND
今、派手な名前が流行しているようだ。
モジュールには、3つの画面と0~9の数字のキーパッドがある。中央の画面には、2つの5桁の二進数がある。左上の画面には演算子が表示され、右上にはステージ番号が表示される。
このモジュールは、無視されない全てのモジュールが解除された時にのみ解除できる。各ステージにおいて、モジュールに表示されている情報を書き留め、最後に送信する正しい答えを特定する必要がある。
モジュールの解除方法
2つの二進数は入力と見なす。表示された入力の各ビットの順番に注意し(上が1桁目、下が2桁目)、論理ゲートを実行して新しい二進数を取得する。左上のディスプレーに表示される記号は、使用する論理ゲートを示している。ただし、表示されるシンボルがNOT「¬」の場合、1桁目の二進数の全てのビットを反転し(1は0、その逆も同様)、通常通りに十進数に変換する。
例えば、表示された二進数が10101と00110で、論理ゲートがORの場合、結果の二進数は10111である。
次に、結果の二進数を十進数に変換する。ステージ番号が偶数なら数字を10で割った余りを使用する。それ以外の場合、数字の数字根を使用する。これがこのステージの回答になる。
ミスが記録されると、モジュールはこのステージのシンボルと二進数を表示する。正しい数字を押して送信を続行する。